記事 ゲームメーカーズにて「「第16回 ゲーム制作者交流イベント GAME³」レポート──可能性に満ちた学生たちのゲーム作品と尽きない創作意欲」を執筆させていただきました。 株式会社ヒストリア様のゲームづくりを行うすべての人に情報発信を行うメディア「ゲームメーカーズ」にて、レポート記事「第16回 ゲーム制作者交流イベント GAME³」レポート──可能性に満ちた学生たちのゲーム作品と尽きない創作意欲」を執筆させて... 2023.04.12 記事ゲーム記事
記事 ゲームメーカーズにて【CEDEC+KYUSHU 2022】講演「「生と死」を物語る陰影表現とは――『Xenoblade3(ゼノブレイド3)』のキャラクターを魅せる2灯トゥーンシェーディング、世界を描くアップサンプリング」をレポート記事として執筆させていただきました。 株式会社ヒストリア様のゲームづくりを行うすべての人に情報発信を行うメディア「ゲームメーカーズ」にて、以下のCEDEC+KYUSHU 2022講演のレポート記事を執筆させていただきました。●「生と死」を物語る陰影表現とは――『Xenoblad... 2023.04.12 記事ゲーム記事
記事 ゲームメーカーズにて【CEDEC+KYUSHU 2022】講演「スクウェア・エニックスによる、リアルな「架空言語」音声の作り方。Text-to-speechの機械学習モデルで生成した没入感の高いボイスコンテンツ」をレポート記事として執筆させていただきました。 株式会社ヒストリア様のゲームづくりを行うすべての人に情報発信を行うメディア「ゲームメーカーズ」にて、以下のCEDEC+KYUSHU 2022講演のレポート記事を執筆させていただきました。●スクウェア・エニックスによる、リアルな「架空言語」音... 2023.03.05 2023.04.12 記事ゲーム記事
記事 【後編】東京ゲームショウ2022開催! 3年ぶりのオフライン開催なので味見してきました。【TGS2022】 前編では自分が好むジャンルをミーハー的に追いかけましたが、後編は「STEAM DECK」と「インディーゲーム&スクール」の2点に絞ってお送りします。個人的な№1ブースはSTEAM DECKSTEAM DECKはSteamが2022年後半にア... 2022.09.18 2022.09.25 記事ゲーム記事
記事 【前編】東京ゲームショウ2022開催! 3年ぶりのオフライン開催なので味見してきました。【TGS2022】 ひっさしぶりのオフライン開催だ! ってことで幸運にもビジネスデイに行けることになったので9/15~16の2日間、幕張メッセで開催の『東京ゲームショウ2022』に行ってきました。と言っても、メジャー系はいろんな媒体でレポートが上がるし、ゲーム... 2022.09.18 2022.09.19 記事ゲーム記事
記事 ゲームメーカーズにて【CEDEC2022】講演をレポート記事として執筆させていただきました。 株式会社ヒストリア様のゲームづくりを行うすべての人に情報発信を行うメディア「ゲームメーカーズ」にて、以下のCEDEC2022講演のレポート記事を執筆させていただきました。●RTAのプロモーション活用──伝説のRTA走者えぬわた氏が語るRTA... 2022.09.08 記事ゲーム記事
記事 ゲームメーカーズにて「初開催にして大盛況!インディー ゲーム展示会「東京ゲームダンジョン」レポート&主催者インタビュー」を執筆させていただきました。 株式会社ヒストリア様のゲームづくりを行うすべての人に情報発信を行うメディア「ゲームメーカーズ」にて、レポート記事「初開催にして大盛況!インディー ゲーム展示会「東京ゲームダンジョン」レポート&主催者インタビュー」を執筆させていただきました。... 2022.08.22 2023.04.12 記事ゲーム記事
記事 45歳の隻狼 ~おじゲーマーが発狂しながらフロムソフトウェア「隻狼」に挑戦し、気付けばクリア8周させていた~ FROM SOFTWAREのPS4「隻狼」をおよそ1か月かけてクリアした。今の自分は時間があるので、日によっては丸一日プレイした日も。“クリア”というのは、4周かけてトロフィーをコンプリートしたという内容だ。 2019.06.17 2022.04.18 記事ゲーム記事
記事 PS4「キャサリン・フルボディ」新エンディング解放条件&クリア雑感、新キャラ・リン(Qatherin)ルートを見ずにフルボディを終わらせるな! 2011年2月17日に発売されたPS3「キャサリン」から8年、ついに続編「キャサリン・フルボディ」が発売されました。 当時の制作会社アトラスは、今もセガサミーグループの一員として存続しペルソナなど人気シリーズをリリースし続けています。 2019.03.12 2022.04.18 記事ゲーム記事
記事 Mリーグファイナルに向けて──これまでのMリーグの意義を振り返る&2/11パブリックビューイングレポート&2/12予選リーグ最終戦感想 「THEわれめDEポン」「mondo21杯」「麻雀スリアロチャンネル」「RTD」。竹書房の「近代麻雀」と麻雀最強戦の映像展開。これらは麻雀を“コンテンツ”として扱ってきた歴史といえます。 2019.02.12 2022.04.18 記事ゲーム記事麻雀
作品 ポートフォリオ Webメディア掲載記事(記名アリ)フリーライターとして独立後のメディア掲載記事ですリアルサウンドテック(株式会社 blueprint)ゲームメーカーズ(株式会社ヒストリア)パチ7(ゲンダイエージェンシー株式会社)取引会社株式会社bluepr... 2018.12.18 2025.02.28 作品ポートフォリオ記事個人事業主e-sportsゲーム記事パチスロ記事