BLACK LAGOON 3【5.9号機「ブラックラグーン3」研究】第4回『ART編』 本作のART 「GANGSTA PARADISE」では これが一番の目玉、というか 大きく変わった点です。 前作までのバレット(弾)の基本は、 終了時のBULLET BATTLEに 弾を持ち込める特徴があり、 残弾が多いほど LAGOON RUSHが継続しやすい、 というシステムがありました。2018.01.082022.04.19BLACK LAGOON 3記事パチスロ記事
BLACK LAGOON 3【5.9号機「ブラックラグーン3」研究】第3回『通常時編』 いろんなホールで上も下も おそらく打つことができたと思うので、 そろそろカテゴリ別に ざっくりばっさり 打ち手視点でまとめていこうと思います。 解析だけなら webや雑誌で済むわけだしねw 最初は通常時、というか全般かな。 まあ入口みたいな感じです。2018.01.072022.04.19BLACK LAGOON 3記事パチスロ記事
BLACK LAGOON 3【5.9号機「ブラックラグーン3」研究】第2回『設定差とは?』 ●BIG確率→特定ボーナス確率 当初はBIG確率だけ発表されてましたが、「特定ボーナス確率」が出てきました。 これ、当たり前なんですよ。だって、 ・有利区間への移行は設定差なし ↓ ・強レア役は有利区間移行率100% ↓ ・強レア役とBIGの同時当選に設定差つけられない2017.12.152022.04.19BLACK LAGOON 3記事パチスロ記事
記事【5.9号機「ブラックラグーン3」研究】第1回『高確/低確とは?』 有利区間の特徴を言うと、 ・有利区間に入る契機に設定差を設けてはならない ・有利区間中であることを表示しなければならない この2つを覚えておくといいです。ここでようやくアレが出てきます。 そう、有利区間ランプです。これが付いている間は有利区間です。2017.12.092022.04.19記事パチスロ記事BLACK LAGOON 3